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伴随展商数量和展位面积一同提升的,是国产游戏的影响力。网易游戏海外公关负责人周兆曦记得,她第一次参加TGS时,让她印象深刻的是巨大SEGA(世嘉)广告牌和大量欧美游戏厂商,现场只有少数带着手游出海的中国企业,存在感较弱。但近几年,在美国、日本以及新兴的中东、东南亚等市场,国产游戏通过对海外用户需求的精准把握,在市场竞争中展现出强劲实力,在TGS等国际展会中的声量日渐增强,越来越多的中国企业和游戏正在被看见、被记住。
游戏企业不仅要“有文化”,更要“懂文化”。近年来,越来越多中国游戏厂商选择加码TGS等海外展会,在展示企业自身形象的同时,也是想利用好平台影响力,获得更多与海外玩家的真实接触。一位独立游戏开发者表示:“展会是交朋友的机会。”为期两天的商务日,这位开发者大部分时间将自己的展台交给同事打理,自己选择去不同展台“闲逛”,以获取更多的游戏体验和行业资讯。而对很多将有新作上线发布的企业来说,展会上的试玩可能是其走向国际市场的第一步,可以以一种更真实的“内测”方式来获得更多视角,帮助企业消除文化隔阂、反哺游戏迭代优化。